Jak grać

×

Zbuduj osadę w dolinie pełnej mgły, wykarm ją, uzbrój i spal obóz najeźdźców. Poniżej wszystko, czego potrzebujesz na początek.

Pierwsze kroki

  • Nie wiesz, od czego zacząć? Pokaż na karcie celu przesuwa mapę tam, gdzie cel da się wykonać, i otwiera potrzebny budynek w menu budowy.
  • Wybierz kategorię w pasku budowania na dole (albo naciśnij od 1 do 5): nad paskiem otworzą się jej budynki, a drugie kliknięcie w tę samą kategorię je zamyka. Potem wybierz budynek i kliknij odkrytą trawę w swoich granicach (złota przerywana linia), żeby go postawić. Wolny osadnik przyjdzie i go zbuduje.
  • Wieże strażnicze kosztują tylko drewno i poszerzają granice, więc gdy kończą Ci się drzewa albo skały, postaw wieżę w ich stronę.

Osadnicy i towary

  • Drwal, kamieniołom, kopalnia, farma, rybak i myśliwy potrzebują pracownika. Ich towary zbierają się przy budynku, aż wolny osadnik zaniesie je do zamku albo magazynu. Wolni osadnicy noszą też materiały na nowe budowy.
  • Wybierz Drogę (klawisz R) i przeciągnij, żeby kłaść drogi. Po drogach wszyscy chodzą dużo szybciej, więc połącz budynki z magazynem. Przeciągnij po drodze, żeby ją usunąć.
  • Drzewa same nie odrastają. Nowe sadzi leśniczy.
  • We mgle kryją się stare skrzynie, ruiny i zagubieni wędrowcy. Wyślij zwiadowcę (klawisz 0), żeby je znaleźć.

Jedzenie i mieszkańcy

  • Twoi ludzie jedzą, a głodna osada pracuje o połowę wolniej i przestaje rosnąć.
  • Domy podnoszą limit mieszkańców. Każdy nowy osadnik kosztuje 2 żywności albo 1 chleb.
  • Młyn miele żywność na mąkę, a piekarnia piecze z niej chleb, który syci dwa razy bardziej niż inna żywność.

Wojsko

  • Żołnierze potrzebują broni. Znajdź rudę żelaza (skały z rdzawymi plamkami), postaw obok niej kopalnię, a potem kuźnię. Kuźnia wykuwa też narzędzia, za które ulepsza się budynki.
  • Kliknij żołnierza albo naciśnij Q, żeby zaznaczyć armię. Potem kliknij ziemię, żeby ją przesunąć, albo wroga, żeby zaatakować. W okienku armii jest też przycisk Atakuj obóz.

Ulepszenia i epoki

  • Zaznacz gotowy budynek, żeby go ulepszyć. Każdy poziom zamku to nowa epoka: w Grodzie dostajesz karczmę, młyn, piekarnię i rycerzy, a w Królestwie kuszników i tarany.
  • Krótka gra to jedna dolina z jednym obozem najeźdźców. Długa gra to większa dolina z trzema obozami, które z czasem rosną w siłę: wygrywasz, gdy spłoną wszystkie.

Sterowanie

  • Przeciągnij, żeby przesunąć mapę, a przybliżaj kółkiem myszy albo dwoma palcami.
  • H wraca do zamku, a N pokazuje kolejny budynek, który czegoś potrzebuje. Kliknięcie wpisu w historii zdarzeń pokazuje, gdzie to się stało.
  • Spacja zatrzymuje grę, L pokazuje albo chowa historię zdarzeń, a M otwiera menu. Esc cofa o krok: najpierw odkłada budynek albo narzędzie wybrane z paska, potem odznacza budynek albo armię, a na końcu zamyka budynki nad paskiem budowania.
  • Gra sama zapisuje się w tej przeglądarce.

Widzisz błąd?

Naciśnij Shift+B (albo w menu wybierz Zapisz lub wczytaj grę), żeby zapisać grę do pliku, i dołącz go do zgłoszenia na kontakt@grodowo.pl: plik zawiera całą grę, więc błąd da się dokładnie odtworzyć.